Welcome to My Blog
Blog ini membahas seputar pemrograman flash, tapi ada juga tentang pemrogram php, dan vb net. Apabila ada kesalahan saya minta maaf dan tolong beri komentar dan kritikan untuk membangun blog ini menjadi lebih baik lagi. Saya di sini hanya ingin berbagi ilmu yang saya miliki dan masih dalam proses tahap belajar. Akhir kata Happy programming by FlashGameIT
Learn More
share
Cara Memanggil file swf dengan LoadMovie
LoadMovie dalam Flash digunakan untuk memanggil file eksternal yang bertipe ".swf". Tujuan dari menggunakan fungsi loadMovie adalah untuk mengurangi ukuran file utama dalam game.
Misal, dalam sebuah file game berisi 10 level dan tiap level berisi puluhan movie clip. Nah, apabila semua disatukan dalam 1 file, maka yang akan terjadi adalah ukuran file tersebut akan besar. Tapi, jika tiap level kita buat dalam file yang terpisah dan kita jadikan file ".swf" maka akan mengurangi ukuran file utama. Tiap level yang sudah berbentuk file ".swf" kita panggil ke dalam file utama dengan menggunakan Fungsi loadMovie.
share
Mendeteksi Tumbukan sebuah Movie Clip dengan menggunakan HitTest
Kali ini saya akan membagikan tutorial tentang cara mendeteksi sebuah tembukan dalam Flash dengan menggunakan action script "hitTest".
Berikut adalah contoh penggunaan hitTest untuk mendeteksi sebuah tumbukan :
1. Buatlah sebuah dokumen Flash baru (550 x 400)
2. Buatlah 3 buah layer, yaitu layer background, aset dan script
3. Pada layer background buatlah sebuah background yang menutupi stage.
Berikut adalah contoh penggunaan hitTest untuk mendeteksi sebuah tumbukan :
1. Buatlah sebuah dokumen Flash baru (550 x 400)
2. Buatlah 3 buah layer, yaitu layer background, aset dan script
3. Pada layer background buatlah sebuah background yang menutupi stage.
share
Objek Mengikuti Arah Titik Mouse saat Mouse di Click (Mouse Tracking 2)
Mungkin dari beberapa pembaca artikel ini ada yang belum mengerti / paham dengan judul artikel ini. Baiklah, saya akan jelaskan, dalam sebuah game RPG sering kali kita menggunakan mouse untuk menggerakan sebuah karakter pemain, bukan? Salah satunya yaitu ketika kita mengklik mouse di area yang kita pilih, maka pemain akan mengikuti ke area tersebut yaitu ke area dimana kita klik.
Oke untuk lebih memudahkannya lagi, kita langsung saja mulai tutorialnya :
1. Buatlah dokumen flash baru
2. Buatlah sebuah objek lingkaran di stage, lalu seleksi objek tersebut dan convert menjadi symbol (tekan F8).
3. Berinama objek “lingkaran” dengan type symbolnya movieclip
4. Klik objek instance movie clip lalu tekan F9, dan masukkan script berikut :
onClipEvent (load) {
posisix = _root.bola._x;
posisiy = _root.bola._y;
skala = _xscale;
perlambatan = 5;
}
onClipEvent (mouseDown) {
posisix = _root._xmouse;
posisiy = _root._ymouse;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root._xmouse>_x){
_xscale = -skala;
}else {
_xscale = skala;
}
_x = _x+(posisix-_x)/perlambatan;
_y = _y+(posisiy-_y)/perlambatan;
}
Oke untuk lebih memudahkannya lagi, kita langsung saja mulai tutorialnya :
1. Buatlah dokumen flash baru
2. Buatlah sebuah objek lingkaran di stage, lalu seleksi objek tersebut dan convert menjadi symbol (tekan F8).
3. Berinama objek “lingkaran” dengan type symbolnya movieclip
4. Klik objek instance movie clip lalu tekan F9, dan masukkan script berikut :
onClipEvent (load) {
posisix = _root.bola._x;
posisiy = _root.bola._y;
skala = _xscale;
perlambatan = 5;
}
onClipEvent (mouseDown) {
posisix = _root._xmouse;
posisiy = _root._ymouse;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root._xmouse>_x){
_xscale = -skala;
}else {
_xscale = skala;
}
_x = _x+(posisix-_x)/perlambatan;
_y = _y+(posisiy-_y)/perlambatan;
}
share
Membuat Movie Clip mengikuti Mouse (mouse tracking)
Dalam sebuah game seringkali kita menemukan sebuah objek yang selalu mengikuti arah mouse atau mengikuti pemain. Sebuah objek mengikuti mouse disebut mouse tracking. Nah, kali ini saya akan memberikan tutorial tentang Mouse Tracking.
1. Buatlah sebuah dokumen flash baru 2. Buat sebuah objek berupa lingkaran atau terserah anda (disini saya membuat sebuah animasi api)
3. Convert objek tersebut menjadi sebuah symbol (tekan F8) dengan type Movie Clip (disini dengan nama api).
4. Seleksi instance movie clip yang ada di stage lalu tekan F9, dan ketikkan script berikut :
onClipEvent (enterFrame) {
//membuat variabel lambat untuk memperlambat laju objek
lambat = 10;
//nilai x objek = nilai x objek + (nilai xmouse - nilai x objek)/lambat
_x = _x + (_root._xmouse-_x)/lambat;
//nilai y objek = nilai y objek + (nilai ymouse - nilai y objek)/lambat
_y = _y + (_root._ymouse-_y)/lambat;
}
Langganan:
Postingan (Atom)





